Jeu de mémoire
Retournez les cartes à tour de rôle pour apparier Martin avec ses compagnons. Pour former une paire, il faut deux cartes avec la même couleur de fond ‑ une qui représente Martin et l’autre qui représente un compagnon. Pour chaque carte qui ne représente pas Martin, demandez-vous s’il s’agit d’un bon compagnon pour Martin. N’oubliez pas qu’un bon compagnon est une personne en âge de surveiller Martin (une personne âgée de 12 ans ou plus).
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